[리서치앤리포트]자녀와 게임 함께 하는 가정, 게임 과몰입 가정 내 자정 믿음 높아
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작성일 23-01-27 21:30
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[리서치앤리포트]자녀와 게임 함께 하는 가정, 게임 과몰입 가정 내 자정 믿음 높아
이는 자녀의 게임 이용 現況에 대해 잘 모르거나 자녀와 게임을 함께 한 경험이 없는 학부모일수록 자녀가 게임 과몰입이라고 여길 가능성이 높다는 것을 보여주는 결과로 사회 전반에 퍼져 있는 게임에 대한 부정적인 인식과 무관치 않음을 보여준다.
자녀와 함께 게임을 하고 유대관계가 깊은 가정일수록 게임 과몰입(중독) 문제 해결과 관련해 政府 규제보다는 가정 내의 자정 기능에 대한 믿음이 높은 것으로 나타났다.
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‘게임 과몰입(중독)이 사회적 문제라면 해결책으로 가장 우선시해야 하는 것은 무엇이라고 생각하십니까’라는 질문에서는 자녀와 게임을 해 본 경험이 있는 학부모는 바람직한 게임 이용 교육(34.8%)과 가족 간 대화와 공동 해결 노력(25.8%)을 가장 많이 꼽았다.
설명
이 같은 결과는 전자신문 future(미래)기술연구센터(ETRC)가 ‘2010 게임 메가트렌드 조사’의 일환으로 청소년 자녀를 둔 학부모 183명을 대상으로 실시한 조사에서 드러났다.
또 자녀와 함께 게임을 해본 학부모는 게임 과몰입(중독)의 해결책으로 ‘바람직한 게임 이용 교육’과 ‘가족 간 대화를 통한 공동 해결 노력’을 우선적으로 꼽은 반면에 자녀와 게임을 해본 경험이 없는 학부모는 ‘政府 규제’와 ‘게임 이외의 다른 놀이 제공’을 우선적인 해결책으로 인식하고 있었다.
가족 구성원 간 유대감에 대한 조사 항목 중에서는 ‘우리 가족은 서로를 감싸준다고 생각한다’는 질문에 자녀와 게임을 해본 경험이 있는 학부모는 긍정적인 답변이 83.9%에 달했지만 자녀와 함께 게임을 해 본 경험이 없는 학부모는 70%에 불과한 것으로 나타나 가정 내의 부모와 자녀 간 게임 공동 이용과 가정 유대감은 밀접한 연관성이 있는 것으로 分析(분석)됐다.
김일환 ETRC 책임 연구원 ihkim@etnews.co.kr
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조사에 따르면 ‘게임 과몰입(중독)이 사회적으로 문제가 있다면 그 해결주체는 누구라고 보십니까’라는 질문에 자녀와 게임을 함께 해본 경험이 있는 학부모 중 政府의 게임 규제를 택한 이들은 4.5%에 불과했지만 경험이 없는 학부모는 13.2%로 3배가량 높았다.
다.
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특히 자녀와 게임을 해 본 경험이 있는 학부모는 ‘자녀가 게임 과몰입(중독)이라고 생각한다’는 응답이 4.3%에 불과했지만 경험이 없는 학부모는 20%에 달했다. 자녀의 게임 이용에 관심을 갖는 가정일수록 政府의 규제보다는 가정 내 구성원 간 지도와 교육을 게임 선용의 출발점으로 인식하고 있는 것으로 풀이된다. 또 ‘게임이 여가 생활에 필요한가’는 문항에 자녀와 게임을 해 본 경험이 있는 학부모의 긍정적인 응답률이 21.5%인 반면에 자녀와 함께 게임을 해 본 경험이 없는 학부모 집단은 7.8%에 그치는 것으로 나타났다. 그러나 자녀와 함께 게임을 해 본 경험이 없는 학부모는 게임 외에 다양한 놀거리 제공(32.4%), 바람직한 게임 이용 교육(23.5%) 순으로 꼽아 대조를 이뤘다.
순서
또 ‘자녀의 게임 과몰입(중독)을 해결해야 한다면 어떻게 하겠냐’는 질문에서도 자녀와 게임을 해 본 경험이 있는 학부모는 11.8%만 강제력을 동원해서라도 사용을 못하게 하겠다라고 응답한 반면에 자녀와 게임을 해본 경험이 없는 학부모는 17.8%가 강제력 동원을 꼽은 것으로 나타났다.


