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액션게임 저작도구의 설계

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작성일 22-09-28 16:50

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각 캐릭터의 스프라이트들은 게임 상에서 충돌체크를 할 때 필요


그림 1. 게임 저작도구 전체 구성도
한 충돌정보를 가지고 있으며, 사운드에디터로 각 캐릭터의 사운드 파일과 결과 음, 배경음악을 만든다.
제안된 게임 저작도구는 보편적인 대전격투게임의 진행방식을 취하고 있다(그림 2). 게임은 오프닝 영상 → 메인 메…(省略)

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다.게임 저작도구의 구성 본 논문의 게임 저작도구는 기본적으로 사용자가 스프라이트, 사운드, 배경이미지 같은 외부 데이터들을 불러들여서 게임 ... , 액션게임 저작도구의 설계기타레포트 ,




게임 저작도구의 구성



본 논문의 게임 저작도구는 기본적으로 사용자가 스프라이트, 사운드, 배경이미지 같은 외부 데이터들을 불러들여서 게임 ...

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게임 저작도구의 구성
본 논문의 게임 저작도구는 기본적으로 사용자가 스프라이트, 사운드, 배경이미지 같은 외부 데이터들을 불러들여서 게임 저작도구의 에디터를 이용하여 게임을 제작한다. 여기서 만들어진 애니메이션들은 캐릭터 동작定義(정이) 에디터에서 자세한 동작을 구현하는데 사용된다된다. 사용자는 외부 데이터들을 미리 갖추고 있어야하며, 게임 저작도구의 여러 가지 에디터를 사용하면 몇 개의 파일들이 생성되는데, 이 파일을 게임 주 엔진에 적용시켜야만 비로소 게임을 완성시킬 수 있다(그림 1).
외부의 캐릭터 스프라이트 데이터들은 스프라이트 에디터를 이용하여 한 명의 캐릭터 스프라이트 파일을 만들고, 만들어진 스프라이트 파일을 이용하여 여러 가지의 애니메이션 동작을 만든다. 스토리 에디터로는 사용자가 자신이 구상한 스토리를 게임에 적용시킬 수 있다아 그 외의 게임설정 에디터는 게임의 시스템 설정이나 그래픽 옵션 등을 설정하게 된다된다.
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