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NC Soft의 당면처리해야할문제

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작성일 22-10-16 15:26

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다만 DDR이라 불리는 혁신적인 하드웨어가 결합된 소프트웨어가 출현되기 전에는 ‘오락실’이라는 음성적인 의미로서 통용됨으로서 그 이미지의 부정적 요소가 강하였다. 하지만 컴퓨터의 성능이 발달함에 따른 그래픽, 의사소통간의 유저와 유저 간 또는 온-라인 게임 서비스 기업과 유저 간 Interaction의 가능성이 증가하게 됨은 온-라인 게임을 단순히 만들어진 게임을 즐기는 것이 아닌 게임의 공간 안에서 ‘사회’를 구축하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)방식의 게임이 증가하게 되었고, 과거 PC 패키지 게임과 콘솔시장 그리고 아케이드로 분할되어 있던 국내 게임시장에서 또 다른 강력한 게임의 범주로서 진입하게 되었다. 불과 10여 년 전 까지만 해도 국내의 게임시장에서는 인터넷(Internet)이란 Infrastructure 자체가 미비하였던 관계로 게임이란 것 자체가 다른 장소에서 타인과 함께 즐길 수 있는 것이 아니었고 그나마 속칭 ‘오락실’이라 불린 아케이드 게임만이 타인과의 교류가 가능한 게임을 운용하고 있었다. 온라인게임 , NC Soft의 당면과제경영경제레포트 ,


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online게임
NC Soft의 당면처리해야할문제에 대해 SWOT 분석과 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 요약했습니다.NC Soft의 당면처리해야할문제








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NC Soft의 당면과제에 대해 SWOT 분석과 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 정리했습니다.

레포트/경영경제
설명
 온-라인 게임이란 무엇인가?

온-라인 게임은 일반적으로 인터넷(Internet)을 통하여 플레이어 혼자 즐기는 것이 아닌 다중접속 게임을 말하는 것으로 의미를 확장하면 모든 인터넷(Internet) 게임을 아우르는 표현이기도 하다. 하지만 온-라인 게임은 과거 ‘오…(drop)


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다.
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