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작성일 22-10-20 22:38

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_SLIDE_1_
_SLIDE_2_
11/14/2012

주제 선정이유 & 게임콘텐츠의 characteristic(특성)
기업 intro & 콘텐츠 intro
목차
SWOT & 해외 진출 책략
STP
7P
_SLIDE_3_

주제선정 이유

게임콘텐츠의
characteristic(특성)
주제선정
이유
&
게임콘텐츠의 characteristic(특성)
_SLIDE_4_

Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 文化(culture) 콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책

게임
콘텐츠
characteristic(특성)
주제
선정
이유
_SLIDE_5_

① 게임
④ 책
② 음악
③ 영화
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[data(자료)제공 : 한국콘텐츠진흥원]
게임
콘텐츠
characteristic(특성)
주제
선정
이유
_SLIDE_6_

1990년대 컴퓨터의 대중화
게임산업의 발전

NEXON

게임
콘텐츠
characteristic(특성)
주제
선정
이유
_SLIDE_7_
상호작용성

가상체험성

변형성

게임
콘텐츠
characteristic(특성)
주제
선정
이유
_SLIDE_8_
11/14/2012

넥슨 기업分析, 콘텐츠 선정

회사
intro
성공
요인 分析
넥슨이
만든게임
_SLIDE_9_

NEXON
1996년 세계 최초의 그래픽 온-라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화
국내 최고의 게임 개발 기술력
국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱
수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조

회사
intro
성공
요인 分析
넥슨이
만든게임
_SLIDE_10_

NEXON

회사
intro
성공
요인 分析
넥슨이
만든게임
매출의 60% 이상 해외

지난해 넥슨의 해외 매출은 8000억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액(1조8571억원)의 약 43%

해외에서 팔리는 게임은 ‘메이플스토리’ ‘던전앤파…(省略)

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레포트/경영경제
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설명







다.
REPORT 73(sv75)



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